TÉLÉCHARGER PACK TESSELLATION POUR DIRECTX 11

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Tout cela ne fait pas les affaires d’AMD et de Nvidia qui peuvent avoir du mal à convaincre de l’intérêt de mettre à jour la carte graphique ou d’opter pour un modèle plus puissant si les jeux n’en ont pas besoin. Par exemple, lorsqu’un bâtiment distant apparaît pour la première fois, dix triangles peuvent suffire pour le rendu. Pourquoi, alors, est-ce si intéressant? Crytek vient de diffuser une vidéo de la nouvelle version du kit de développement de son célèbre CryEngine 3, mettant à l’honneur de nouvelles fonctionnalités et effets visuels gérés via le support de DirectX Des jeux époustouflants comme Metro prouvent déjà le potentiel de la tessellation. Étant donné que le pipeline de tessellation DirectX 11 est programmable, il peut être utilisé pour résoudre un grand nombre de problèmes graphiques.

Nom: pack tessellation pour directx 11
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 10.89 MBytes

L’occasion d’observer en détail l’utilisation qui a été faite de la tessellation, mais également de présenter à travers des visuels clairs les effets graphiques modernes. D’autan que le framrate descend à 25fps avec ce seul modèle! Toutes ces techniques ne fonctionnent que dans des cas bien précis et, quand elles fonctionnent, ne sont que partiellement convaincantes. La tessellation DirectX Le cameraman est un gros geek!

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Par exemple, un infographiste peut ainsi utiliser une dalle de marbre puis étirer ses vertex afin de lui donner du volume et par exemple créer une sculpture. Reste également à attendre que les développeurs de jeux vidéo intègrent cette nouvelle technologie de l’API DirectX 11 de Microsoft dans leurs prochaines créations vidéo ludiques.

Nous allons examiner quatre exemples. DirectX 11 réunit la tessellation et le displacement mapping pour la plus grande joie des développeurs qui sautent le pas avec bonheur. Toutes ces techniques ne fonctionnent que dans des cas bien précis et, quand elles fonctionnent, ne sont que partiellement convaincantes.

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Démonstration de DirectX 11 et de la tessellation par Nvida

Ce dernier précise d’ailleurs que c’est la partie qui a pris le plus de temps à être implémentée. Un exemple populaire est celui de PN-Triangles aussi appelés N-patches. La tessellation dynamique résout ce problème en permettant de faire varier le niveau de détail à la volée.

Une autre technique très répandue consiste à appliquer les displacement maps sur des éléments de terrain pour créer des cratères, des canyons et des crêtes.

News Sekiro Shadows Die Twice: Accueil Actualités Matériel Cartes graphiques. Par tordo le Jeudi 23 Juin9: Pour les développeurs, la tessellation augmente considérablement l’efficacité du pipeline de création de contenu.

Le patch DirectX 11 pour Crysis 2 le 27 juin

Attendu avec impatience ce patch! Kojima est passé chez Guerrilla Games pour montrer le jeu, les développeurs « sans voix ». Des jeux populaires comme Alien vs. Les rumeurs sur DirectX 11 allant bon train dernièrement, vous avez certainement entendu dire beaucoup de choses sur l’une de ses principales nouvelles fonctionnalités: Quand vous atteignez enfin la porte, un millier de triangles se dédient au rendu de la seule poignée ancienne en laiton tandis que toutes les rainures sont méticuleusement sculptées grâce au displacement mapping.

Bof bof rien de bien edifiant, Glide 3.

Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe

Prenons le cas du parallax occlusion mapping, une forme très avancée de bump mapping. Par tarawih22 le Jeudi 23 Tesselllation La semaine dernière, Crytek et Electronic Arts ont publié une mise à jour importante pour Crysis 2 qui inclus un patch 1.

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Le rendu est plutôt convaincant et devrait à nouveau s’imposer comme standard Par Zanshin le Jeudi 23 Juin Lorsqu’une displacement map ici à gauche est appliquée sur une surface plate, la surface obtenue à droite permet d’exprimer les informations de hauteur contenues dans la displacement map d’origine. Les techniques actuelles comme le normal mapping permettent de créer l’illusion de surfaces bosselées tessellatin à un meilleur pixel shading.

Les autres partenaires naturels de la tessellation sont les algorithmes de raffinement. Et qu’est-ce que cela peut apporter aux jeux? Lorsqu’on l’applique sur une surface, les vertex de surface peuvent ainsi être étirés vers le haut ou vers le bas selon les informations de hauteur relatives.

Cette pokr est réservée aux membres premium de GNT. Ce n’est pas tout, car une mise à jour 1. Bien que cette technique produise l’illusion de superpositions géométriques, pavk ne fonctionne que sur des tessllation planes et à l’intérieur de l’objet voir image ci-dessus.

Pour Crytek, cette mise à jour DirectX 11 vient à point nommé pour tenter de relancer les ventes PC très décevantes de Crysis 2. En soi, la tessellation fait peu pour améliorer le réalisme. Autre nouveauté de DirectX 11, la gestion de la tessellation qui permet de générer des vertices afin d’augmenter leur nombre et ainsi d’augmenter la finesse de la surface dont ils font partie.